Jane McGonigal citações famosas

última atualização : 5 de setembro de 2024

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

Jane McGonigal
  • Os cientistas demonstraram que mudanças dramáticas e positivas podem ocorrer em nossas vidas como resultado direto de enfrentar um desafio extremo-seja lidar com uma doença grave, ousar parar de fumar ou lidar com a depressão. Os pesquisadores chamam isso de ' crescimento pós-traumático.'

  • Não há nenhum problema que não tenha alguma necessidade subjacente de mais optimismo, resistência, resiliência e colaboração. E os jogos são, creio eu, a melhor plataforma de que dispomos para o proporcionar.

  • Um jogo é uma oportunidade para concentrarmos a nossa energia, com optimismo implacável, em algo em que somos bons (ou melhoramos) e desfrutamos. Em outras palavras, a jogabilidade é o oposto emocional direto da depressão.

  • A realidade está quebrada. Os designers de jogos podem consertá-lo.

  • Se conseguir experienciar três emoções positivas para cada emoção negativa, você melhora drasticamente a sua saúde e a sua capacidade de resolver com sucesso qualquer problema que esteja a enfrentar.

  • Quando jogamos um jogo, enfrentamos desafios difíceis com mais criatividade, mais determinação, mais otimismo e temos mais probabilidade de pedir ajuda aos outros.

  • Os jogadores sempre acreditam que uma vitória épica é possível e que sempre vale a pena tentar e tentar agora.

  • Quando estamos no mundo dos jogos, nos tornamos a melhor versão de nós mesmos, a mais provável de ajudar a qualquer momento, a mais provável de ficar com um problema o tempo que leva, para nos levantarmos após o fracasso e tentar novamente.

  • O meu objectivo para a próxima década é tentar tornar tão fácil salvar o mundo na vida real como salvar o mundo nos Jogos online.

  • Minha parte favorita da corrida é o tempo de reflexão.

  • Todo designer de jogos deve fazer um jogo que mude explicitamente o mundo. Os advogados trabalham pro bono, porque não podemos?

  • Coisas como depressão e obesidade são desafios globais.

  • Os desenvolvedores de jogos sabem que as pessoas se divertem mais quando estão em grandes grupos. Eles se sentem mais animados quando os desafios são mais épicos.

  • Crescendo, eu estava propenso a ansiedade.

  • Quero ver um designer de jogos nomeado para um Prémio Nobel.

  • Clinicamente falando, a depressão é um senso pessimista de suas próprias capacidades e uma falta desanimadora de energia.

  • A ideia do' jogador solitário ' já não é verdadeira. Até 65% dos jogos agora são sociais, jogados online ou na mesma sala com pessoas que conhecemos na vida real.

  • Há pessoas que desprezam muito os jogos e os jogadores.

  • Minha mãe é professora de escola pública e trabalha com alunos da terceira série.

  • Se você torná-lo um jogo, os jogadores irão jogá-lo, não importa qual seja a sua motivação para fazê-lo.

  • Corro desde o Liceu. O meu namorado estava na equipa de atletismo e eu corria com ele.

  • Não sou fã de simulações. Onde, 'Oh, vamos jogar uma simulação da paz mundial e descobrir como fazer a paz' e, de alguma forma, magicamente, isso será traduzido para o mundo real. Não, Não é esse o tipo de jogos que faço.

  • Parece que o que acontece quando jogamos é que entramos num estado psicológico chamado eustress, ou stress positivo. É basicamente o mesmo que estresse negativo no sentido de que aumentamos nossa adrenalina, você sabe, nossa taxa de respiração acelera, nosso pulso acelera.

  • Quando se eliminam as diferenças de género e as complexidades tecnológicas,todos os jogos partilham quatro características definidoras: um objectivo, regras, um sistema de feedback e uma participação voluntária.

  • Quanto mais consumimos, adquirimos e elevamos nosso status, mais difícil é permanecer feliz.

  • Uma diminuição dramática na disponibilidade de petróleo não é nada exagerada.

  • Os jogos são obstáculos desnecessários que nos propomos a enfrentar.

  • Os avatares são uma forma de expressar o nosso verdadeiro eu, a nossa versão mais heróica e idealizada de quem podemos tornar-nos.

  • Um acontecimento traumático não nos condena a sofrer indefinidamente. Em vez disso, podemos usá-lo como um trampolim para libertar as nossas melhores qualidades e levar uma vida mais feliz.

  • Quero que os jogos sejam algo que todos fazem, porque entendem que os jogos podem ser uma verdadeira solução para os problemas e uma verdadeira fonte de felicidade. Quero que os jogos sejam algo que todos aprendam a desenhar e a desenvolver, porque entendem que os jogos são uma verdadeira plataforma para a mudança e para a realização das coisas. E quero que as famílias, as escolas, as empresas, as indústrias, as cidades, os países e o mundo inteiro se unam para os jogar, porque finalmente estamos a fazer jogos que abordam dilemas reais e melhoram vidas reais.

  • O mundo real apenas não oferece tão facilmente os prazeres cuidadosamente concebidos, os desafios emocionantes e o poderoso vínculo social proporcionado pelos ambientes virtuais. A realidade nos motiva igualmente. A realidade foi concebida para maximizar o nosso potencial. A realidade foi concebida de baixo para cima para nos fazer felizes.

  • Se você é um jogador, é hora de superar qualquer arrependimento que você possa sentir por passar tanto tempo jogando. Não tem desperdiçado o seu tempo. Você tem construído uma riqueza de experiência virtual que, como a primeira metade deste livro irá mostrar-lhe, pode ensinar-lhe sobre o seu verdadeiro eu: quais são os seus pontos fortes, o que realmente o motiva e o que o faz mais feliz.

  • É um pouco contra-intuitivo pensar no futuro em termos do passado. Mas...Aprendi um truque importante: para desenvolver a previsão, é preciso praticar a retrospectiva. Tecnologias, culturas e climas podem mudar, mas nossas necessidades e desejos humanos básicos - sobreviver, cuidar de nossas famílias e levar vidas felizes e com propósito - permanecem os mesmos.'p 5

  • O maior equívoco sobre os jogos é que eles são uma perda de tempo escapista.

  • O optimismo urgente é o desejo de agir imediatamente para enfrentar um obstáculo, combinado com a crença de que temos uma esperança razoável de sucesso.

  • O design de jogos é apenas uma arte tecnológica. Trata-se de uma forma de pensar e de conduzir do século XXI.

  • Temos jogado jogos desde que a humanidade teve civilização - há algo de primordial no nosso desejo e na nossa capacidade de jogar jogos. É tão profundo que pode contornar as normas e preconceitos culturais dos últimos dias.

  • Jogos que fazem você se sentir bem consigo mesmo são bons jogos para jogar.

  • Em comparação com os jogos, a realidade está desconectada.

  • Podemos impulsionar o nosso sistema imunitário reforçando as nossas redes sociais e diminuindo o stress.

  • Vejo um futuro em que os jogos são, mais uma vez, explicitamente concebidos para melhorar a qualidade de vida, prevenir o sofrimento e criar uma felicidade real e generalizada.

  • Pode ter sido verdade que os jogos de computador nos encorajaram a interagir mais com as máquinas do que entre si. Mas se ainda pensarem que os jogadores são solitários, então não estão a jogar.

  • Jogos são trabalho. Há economias surgindo nos jogos agora porque as pessoas as valorizam.

  • Preocupo-me muito com as pessoas que usam jogos apenas para marketing, para levar as pessoas a comprar mais coisas, o que eu acho que seria o pior uso possível.

  • Os jogos oferecem recompensas que a realidade não oferece.