Alan Cooper citações famosas

última atualização : 5 de setembro de 2024

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Alan Cooper
  • Não importa o quão bonita, não importa o quão legal seja sua interface, seria melhor se houvesse menos.

  • Ironicamente, o que provavelmente melhorará menos a facilidade de uso de produtos baseados em software é a nova tecnologia. Tecnicamente, há pouca diferença entre um programa complicado e confuso e um produto simples, divertido e poderoso.

  • Se queremos que os utilizadores gostem do nosso software, devemos concebê-lo para se comportar como uma pessoa simpática: respeitosa, generosa e prestativa.

  • Como faço para projetar se não com prototipagem? Uma excelente pergunta. A resposta curta é ' no papel.'

  • Uma ferramenta poderosa nas fases iniciais do desenvolvimento de cenários é fingir que a interface é mágica.Se a sua persona tem objectivos e o produto tem poderes mágicos para os cumprir, quão simples poderia ser a interacção? Este tipo de pensamento é útil para ajudar os designers a olhar para fora da caixa.

  • É mais difícil do que você imagina desperdiçar milhões de dólares, mas um processo de desenvolvimento de software falho é uma ferramenta adequada para o trabalho.

  • Sonhos passados de bem-aventurança nossas vidas contêm, e menosprezam os acordes que ainda retêm um coração afastado às alegrias novamente, às cenas pela corrente de prata da memória intimamente ligada, e sempre ainda à parte, que, como a videira, cujas gavinhas jovens em torno de algum ramo de promoção se agarraram, cresceram com seu crescimento, como brotou de um coração Unido.

  • Os computadores não interagem mais com os humanos-eles interagem, e a interação se tornará cada vez mais profunda, mais sutil e mais crucial para nossa sanidade coletiva e sobrevivência final.

  • Uma das mentiras mais hediondas e insidiosas é a noção de que você tem que ser um idiota para ser um empresário de sucesso.

  • Corram por suas vidas-os computadores estão invadindo. Computadores incrivelmente poderosos que lidam com tarefas cada vez mais importantes com interfaces estranhas e antiquadas. À medida que essas máquinas vazam para todos os cantos de nossas vidas, elas nos incomodam, nos enfurecem e até matam alguns de nós. Por sua vez, seremos tentados a matar os nossos computadores, mas não ousaremos, Porque já somos totalmente, irreversivelmente dependentes destes monstros esperançosos que tornam a vida moderna possível.

  • Para as nossas mentes humanas, os computadores comportam-se menos como rochas e árvores do que como humanos, por isso, inconscientemente, tratamo-los como pessoas.... Em outras palavras, os seres humanos têm instintos especiais que lhes dizem como se comportar em torno de outros seres sencientes, e assim que qualquer objeto exibe função cognitiva suficiente, esses instintos entram em ação e reagimos como se estivéssemos interagindo com outro ser humano senciente.

  • Princípio do Design: retire as coisas até que o design se rompa e, em seguida, coloque essa última coisa de volta.

  • Mantenha a simplicidade: em geral, as interfaces devem usar formas geométricas simples, contornos mínimos e uma paleta de cores restrita composta principalmente por cores menos saturadas ou neutras, equilibradas com algumas cores de alto contraste que enfatizam informações importantes. A tipografia não deve variar muito numa interface.

  • Os homens não se cumprimentam assim ... excepto, talvez, em jantares de clubes de Râguebi.

  • Como os computadores têm memórias, imaginamos que devem ser algo como as nossas memórias humanas, mas isso simplesmente não é verdade. As memórias informáticas funcionam de uma forma estranha às memórias humanas. A minha memória permite-me reconhecer os rostos dos meus amigos, enquanto o meu próprio computador nunca me reconhece. A memória do meu computador armazena um milhão de números de telefone com perfeita precisão, mas tenho de parar e pensar em recordar os meus.

  • Bem, senhora, já se olhou no espelho e viu o estado do seu nariz? O boxe é a minha desculpa. Qual é a tua?

  • Foi dito que as grandes disciplinas científicas são exemplos de gigantes que estão sobre os ombros de outros gigantes. Também foi dito que a indústria de software é um exemplo de anões em pé sobre os dedos de outros anões.