John Romero citações famosas

última atualização : 5 de setembro de 2024

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John Romero
  • Você está indo na direção certa quando percebe que o ponto de vista do cliente é mais importante do que o ponto de vista da empresa. É mais produtivo aprender com seus clientes em vez de sobre eles.

  • Você pode não pensar que os programadores são artistas, mas a programação é uma profissão extremamente criativa. Sua criatividade baseada na lógica.

  • Em marketing, vi apenas uma estratégia que não pode faltar-e que é comercializar para os seus melhores clientes em primeiro lugar, os seus melhores clientes em segundo lugar e o resto do mundo em último.

  • Adoro jogar e desenhar jogos e sempre o farei. Gosto tanto de jogos que ouço música de jogos o dia todo. Isso pode parecer estranho, mas você pode garantir que eu sou um jogador hardcore e nunca o decepcionaria criando um título de baixa qualidade.

  • Eu ainda gosto de jogar jogos que têm um começo, um fim e uma história.

  • Acho que a razão pela qual gosto de tantos jogos diferentes é porque gosto da forma como o meu cérebro funciona quando estou a jogar. É mais divertido.

  • Há um argumento definitivo a ser feito de que os videogames estão se tornando uma forma de arte montada por artistas de diferentes tipos.

  • Você tem que projetar e programar de forma diferente. A ação de combate em um MMO é tão diferente do combate em um jogo de tiro em primeira pessoa.

  • Queres furtividade? Seja um ladino em 'World of Warcraft'.

  • A analogia que eu uso é que 'World of Warcraft' é como ir ao shopping: Você vê uma tonelada de pessoas lá, mas você realmente não quer interagir com elas; você só quer saber que faz parte da raça humana. E se te meteres em sarilhos, saberás que outra pessoa está lá.

  • Os processos de pensamento que passam pela minha cabeça quando estou a jogar um jogo em comparação com os processos de pensamento na vida real são muito, muito diferentes. E são mais interessantes para mim do que aquilo em que pensamos quando lavamos a louça, limpamos o quintal, vemos televisão, conduzimos ou vemos um filme.

  • Eu sou um jogador hardcore e nunca o decepcionaria criando um título de baixa qualidade.

  • Acho que DOOM tinha a combinação certa de elementos que fazem as pessoas voltarem a ela: grandes monstros, excelentes armas com grande equilíbrio, um ambiente assustador e velocidade extrema.

  • Registei que estou orgulhoso da versão para PC do Daikatana e estou por trás disso.

  • O mercado de jogo hoje é bastante considerável.

  • Vivo no campo, no campo dos camiões.

  • É muito importante liderar o campo e inovar no design de jogos.

  • Estou a criar o tipo de jogos que gosto neste momento. Não estou a ser retido pela tecnologia.

  • Há demasiados jogos a serem desenvolvidos por pessoas que não têm nada a ver com a criação de jogos.

  • Estamos no ponto em que os designers de jogos se tornaram celebridades devido ao tamanho do mercado que servem.

  • Doom 2 é uma versão tão maior, mais malvada e melhor do Doom

  • Daikatana será o maior jogo de todos os tempos

  • O que eu não previ em 2005 foi a ascensão do pós-PC, que são todos esses tablets agora. Estas são as coisas que, na verdade, provavelmente serão o fim dos consoles.