Shigeru Miyamoto citações famosas

última atualização : 5 de setembro de 2024

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Shigeru Miyamoto
  • Então você sabe que os gatos são interessantes. São como Raparigas. Se vierem falar contigo, é óptimo. Mas se você tentar falar com eles, nem sempre vai tão bem.

  • Quando estou trabalhando em jogos, não penso necessariamente em qual será o benefício final do jogo. Normalmente, estou tentando pensar: "o que posso fazer para encontrar novas maneiras de entreter e surpreender as pessoas."

  • Os jogos são um gatilho para que os adultos voltem a ser primitivos, primitivos, como forma de pensar e recordar. Um adulto é uma criança que tem mais ética e moral, só isso. Não estou a criar um jogo. Estou no jogo. O jogo não é para crianças, é para mim. É para um adulto que ainda tem um carácter de criança.

  • As empresas de entretenimento têm sempre de estar à beira de tentar captar aquilo que vai chamar a atenção das pessoas. E isso está sempre a mudar. A Nintendo faz isso há muito, muito tempo. Originalmente, não éramos nem mesmo uma empresa de videogames, mas ainda éramos uma empresa de entretenimento. Portanto, não posso dizer qual é a próxima coisa, mas posso dizer que, na Nintendo, estamos a tentar criar novas formas de jogar.

  • Penso que dentro de cada adulto está o coração de uma criança. Gradualmente, convencemo-nos de que temos de agir mais como adultos.

  • Não gosto de toda a atenção. Acho que é melhor deixar o meu trabalho falar.

  • Os videojogos são maus para ti? Foi o que disseram sobre o rock-N-roll.

  • E se tudo o que você vê é mais do que o que você vê-a pessoa ao seu lado é um guerreiro e o espaço que parece vazio é uma porta secreta para outro mundo? E se aparecer algo que não deveria? Ou o Senhor rejeita, ou aceita que há muito mais no mundo do que pensa. Talvez seja realmente uma porta, e se você optar por entrar, encontrará muitas coisas inesperadas.

  • Quem sabe como será o Mario no futuro. Talvez ele use roupas metálicas!

  • Um jogo atrasado acaba por ser bom, mas um jogo apressado é sempre mau.

  • Uma boa ideia é algo que não resolve apenas um único problema, mas pode resolver vários problemas de uma só vez.

  • Eu acho que Zelda 64 está utilizando cerca de 90 por cento do potencial N64, ... Quando fizemos Mario 64, estávamos simplesmente utilizando 60 a 70 por cento. Creio que percorremos um longo caminho.

  • O objectivo óbvio dos videojogos é entreter as pessoas surpreendendo-as com novas experiências.

  • Para criar um novo padrão, você tem que estar pronto para esse desafio e realmente apreciá-lo.

  • Não se trata de jogos, para mim, pessoalmente, e nunca foi realmente. Tratava - se de criar algo - qualquer coisa-muito maior do que você.

  • Um jogo tardio só é atrasado até ser lançado. Um jogo ruim é ruim até o fim dos tempos

  • Você pode usar muitas tecnologias diferentes para criar algo que realmente não tem muito valor.

  • Penso que a própria indústria do entretenimento tem um historial de sucesso. Sempre que um produto de sucesso é lançado, todas as outras empresas começam a perseguir esse sucesso e a tentar recriá-lo lançando produtos semelhantes.

  • Os jogadores são artistas que criam a sua própria realidade dentro do jogo.

  • Quando estamos fazendo um jogo de ação, fazemos o segundo nível primeiro. Começamos a fazer o Nível 1 Assim que tudo estiver concluído.

  • A filosofia da Nintendo é nunca seguir o caminho fácil; é sempre desafiar-nos e tentar fazer algo novo.

  • Um adulto é uma criança que tem mais ética e moral.

  • Angry Birds é uma ideia muito simples, mas é um daqueles jogos que apreciei imediatamente quando comecei a jogar, antes de desejar ter sido eu a ter a ideia primeiro.

  • Eu acho que o que é realmente o mais ideal é que o próprio jogador, dentro de sua própria imaginação, esculpe o que eles vêem como sendo a essência do personagem.

  • Donkey Kong Country prova que os jogadores suportarão uma jogabilidade medíocre, desde que a arte seja boa.

  • Não sou o Link, mas conheço-o! Mesmo depois de 18 anos, The Legend of Zelda nunca pára de mudar e este jogo não é diferente. Estamos agora a levá-los a um mundo onde o Link cresceu-um mundo onde ele agirá de forma diferente e terá um aspecto diferente. Para crescer, o Link não deve ficar parado e eu também não.

  • Todos os meus dias seguem praticamente o mesmo padrão. São estruturados e típicos.

  • Seria uma alegria para mim se alguém que trabalhava comigo se tornasse um grande sucesso.

  • Penso que quando se fala em competir contra os outros, o problema é que se refere a algo que já foi feito e tenta vencê-lo.

  • O que eu realmente quero fazer é estar na vanguarda do desenvolvimento de jogos mais uma vez.

  • Não Quero criticar outros designers, mas devo dizer que muitas das pessoas envolvidas nesta indústria - directores e produtores - estão a tentar tornar os seus jogos mais parecidos com filmes. Eles estão ansiosos para fazer filmes em vez de fazer videogames.

  • Esta é a indústria do entretenimento, por isso os designers de jogos têm de ter uma mente criativa e também têm de ser capazes de enfrentar os profissionais de marketing da sua empresa - caso contrário, não podem ser criativos. Não há tantas pessoas que se encaixem nessa descrição.

  • Gostaria de ser conhecida como a pessoa que via as coisas de um ponto de vista diferente dos outros.

  • Fiz alguns jogos, mas estou a fingir que não fiz, porque todos ficaram estranhos.

  • Até agora, a maior questão na sociedade sobre os videojogos tem sido o que fazer com os jogos violentos. Mas é quase como se a sociedade em geral considerasse os videojogos uma espécie de incómodo, que eles querem jogar na lata de lixo.

  • Há algumas histórias de fantasmas no Japão em que - quando você está sentado no banheiro no estilo tradicional do banheiro Japonês-uma mão está realmente começando a agarrá-lo por baixo. É uma história muito assustadora.

  • Eu sempre tento criar um tema claro quando estou fazendo um videogame.

  • Quando crio um jogo, tento concentrar-me mais nas emoções que o jogador experimenta durante o jogo.

  • Eu sei que quando criança, eu estava realmente interessado em me tornar um artista de mangá, para criar minhas próprias histórias e ilustrá-las e apresentar algo que as pessoas estariam interessadas em ler e olhar também.

  • Eu poderia fazer Halo. Não é que eu não pudesse projetar esse jogo. É que eu escolho não o fazer. Uma coisa sobre o meu design de jogo é que eu nunca tento procurar o que as pessoas querem e depois tento fazer esse design de jogo. Tento sempre criar novas experiências que sejam divertidas de jogar.

  • O que eu descobri é que apenas no estilo de vida de hoje, as pessoas têm cada vez menos oportunidades de fazer exercício.

  • Eu nunca participei de esportes específicos ou algo assim, mas quando cheguei aos 40, comecei a ficar um pouco mais ativo e comecei a nadar mais.

  • Eu costumava desenhar desenhos animados. Eu apenas os mostraria a alguns dos meus amigos, esperando que eles os apreciassem, que gostassem de lê-los.

  • A necessidade é a mãe da invenção. Adoro resolver coisas assim. Como não havia memória suficiente, pensar em uma maneira econômica de fazer os movimentos parecerem corretos era como resolver um quebra-cabeça, e eu me diverti muito.

  • A maioria das pessoas pensa que os videojogos têm tudo a ver com uma criança a olhar para uma televisão com um joystick nas mãos. Devem pertencer a toda a família. Quero que as famílias joguem videojogos juntas.

  • Portanto, é importante reconhecermos que somos propensos a ser conservadores e, por sua vez, nos cercarmos de indivíduos que ajudarão a quebrar nosso conservadorismo.

  • Por outras palavras, não tenciono partir de coisas que exigem um período de desenvolvimento de cinco anos,

  • O PSP não poderá apresentar nada do que não possa fazer num sistema actual.

  • Proporcionar novos meios de entretenimento é o mais importante.

  • É claro que, quando se trata de jogos de RPG Japoneses, em qualquer jogo de rpg No Japão, você deve coletar um grande número de itens, e magia, e você tem que combinar itens diferentes para fazer algo realmente diferente.