Gary Gygax citações famosas

última atualização : 5 de setembro de 2024

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Gary Gygax
  • O acaso desempenha um papel importante na vida de todos.

  • Desfrute de um 'mundo' onde o fantástico é fato e a magia realmente funciona!

  • O segredo que nunca devemos deixar os gamemasters saberem é que eles não precisam de regras.

  • Os jogos dão-lhe a oportunidade de se destacar e, se estiver a jogar em boa companhia, nem se importa se perder porque teve o prazer da companhia durante o jogo.

  • Não há ganhar ou perder, mas sim o valor está na experiência de se imaginar como um personagem em qualquer gênero em que você esteja envolvido, seja um jogo de fantasia, O Velho Oeste, secret agenst ou qualquer outra coisa. Você começa a experimentar essas coisas de forma indireta.

  • Os jogos de RPG São concursos em que os jogadores geralmente cooperam como um grupo para alcançar um objetivo comum, em vez de competir para eliminar uns aos outros do jogo.... Jogos de papéis ... reunir os jogadores num esforço mútuo...

  • Mais uma coisa: não gaste muito tempo apenas lendo. A melhor parte deste trabalho é o jogo, então jogue e divirta-se!

  • Penso que vale a pena guardar muito do que me foi ensinado, recolhido e aprendido. O património e a "sabedoria", bem como a história familiar e local, enriquecem a pessoa capaz de obter essa informação. Gostaria de ter recebido mais dos meus avós e dos meus pais.

  • Quando a ia se aproxima da inteligência da Máquina, muitos RPGs online e executados por computador avançam para a atividade real de RPG. No entanto, isso não substituirá a experiência de 'estar lá', mais do que ver um filme teatral pode substituir a peça de teatro.

  • O digno GM Nunca mata propositadamente os PCs dos jogadores, ele apresenta oportunidades para os jogadores imprudentes e irrefletidos fazerem isso por conta própria.

  • Os jogos dão a você a chance de se destacar...

  • Alguém quer jogar Dungeons & Dragons pelos próximos quatrilhões de anos?

  • Eu odiava a escola, não gostava da disciplina.

  • Sou apenas um tomador de riscos. Tenho instintos.

  • Role-playing não é contar histórias. Se o mestre da masmorra está a dirigi-lo, não é um jogo.

  • Se você é um inventor, então você está destinado a sangue, suor e lágrimas.

  • Há um apelo à aventura. É algo na psique interior da humanidade, particularmente os homens.

  • Eu gostaria que o mundo se lembrasse de mim como o cara que realmente gostava de jogar e compartilhar seus conhecimentos e seus passatempos divertidos com todos os outros.

  • Envie qualquer um alegando que sua atividade de RPG é uma forma de arte do meu jeito, e terei prazer em enfiar um alfinete em sua cabeça e esvaziá-lo apenas para ter a satisfação do som de estalo que faz. Pode-se jogar um jogo artisticamente, mas isso não torna o jogo nem o seu jogo arte.

  • Algumas das raízes dos jogos de interpretação de papéis (RPGs) baseiam-se na assunção de papéis clínicos e académicos e em exercícios de interpretação de papéis.

  • O jogo em geral é uma coisa masculina. Não é que o jogo seja concebido para excluir as mulheres. Todo mundo que tentou projetar um jogo para interessar um grande público feminino falhou. E penso que isso tem a ver com os diferentes processos de pensamento de homens e mulheres.

  • É claro que, quando crianças, todos nós, em todas as culturas e sociedades, aprendemos comportamentos a partir da observação, imitação e encorajamento de vários tipos. Assim, pela sugestão feita, todos nós 'fingimos' a maior parte do tempo.

  • A essência de um jogo de Interpretação De Papéis é que é uma experiência de grupo e cooperativa.

  • Como um jogador tipicamente ambicioso, fiz o que todos os outros dessa laia fazem: tudo o que pude fazer para ganhar vantagem para os meus PCs e subir de nível o mais rapidamente possível.

  • Eu não era popular no home office porque não era galinha. Sou apenas um tomador de riscos. Tenho instintos.

  • Prevejo que os jogos em linha mudem quando existem boas ligações audiovisuais que ligam os participantes, aproximando assim o jogo num grupo presencial.

  • Fora das sitcoms estúpidas em que as redes prosperam, as pessoas capazes de pensar geralmente consideram que a maior parte do entretenimento é escapar de uma forma ou de outra.

  • Alguém disse que atiraram a sua cópia de Dungeons and Dragons ao fogo, e ela gritou. É um jogo! Os feitiços mágicos nele são tão reais quanto o ouro. Tenta reformar-te com essas coisas.

  • A ideia de que um jogo é algo mais do que um jogo... Sabe, há pessoas que são basicamente desequilibradas que vão fazer mau uso de um jogo e ter maus resultados. Se um golfista que insiste em jogar durante uma tempestade de raios é atingido por um raio e é morto, ninguém diz: 'Há golfistas morrendo pelas massas sendo atingidos por raios! Você pode exagerar no que realmente gosta e, se estiver desequilibrado, exagera.

  • Os livros que escrevo porque quero lê-los, os jogos porque quero reproduzi-los e as histórias que conto porque os considero emocionantes pessoalmente.

  • A representação de papel e caneta é teatro ao vivo e os jogos de computador são Televisão. As pessoas querem a conveniência e a gratificação instantânea de ligar a TV em vez de se vestir e sair para ver uma peça ao vivo. Da mesma forma, o computador é uma forma mais acessível de jogar jogos.

  • Você não está entrando neste mundo da maneira usual, pois está se propondo a ser um mestre de Masmorras. Certamente existem lutadores robustos, poderosos usuários de magia, ladrões astutos e clérigos corajosos que deixarão sua marca nas terras mágicas da aventura de D&D. No entanto, você está acima mesmo do maior deles, pois, como mestre, você deve se tornar o modelador do Cosmos. É você quem dará forma e conteúdo a todo o universo. Você dará vida à quietude, dando sentido e propósito a todas as ações que devem seguir.

  • Quando se domina a interpretação de papéis, mergulha-se numa actividade sem igual entre as actividades de lazer.