Don Bluth citações famosas

última atualização : 5 de setembro de 2024

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Don Bluth
  • O único que parece ser capaz de manter o negócio é a Disney. Eles fazem isso porque têm uma filosofia fabulosa sobre marketing - mas até eles vacilaram.

  • O prazo de validade de um videojogo normal é geralmente de três a cinco anos, e é isso.

  • Quando os executivos de negócios estão tomando as decisões artísticas e não entendem de animação, as coisas podem dar errado.

  • O coração do Covil do Dragão sempre foi sua história convincente. Com Dragon's Lair 3D, achamos que a equipe realmente criou um filme de animação interativo.

  • Normalmente, com as coisas, você vai onde pode encontrar o financiamento para fazê-lo.

  • Eu acho que o trabalho que eles fazem e o estilo de gráficos 3D é absolutamente fabuloso e eu acho que é um ótimo pincel para usar em algumas histórias. E há outros pincéis que eu acho que são exclusivos de um tipo diferente de história.

  • Penso que temos de chegar ao fundo do poço. Quando os estúdios saltam do ringue, talvez o artista possa voltar a entrar.

  • Lembro-me de quando estávamos a fazer o primeiro Dragon's Lair, envolvi-me realmente em criar todas as pequenas salas e qual era o perigo na sala e entrar nela com morcegos, aranhas e cobras.

  • Nunca vi os gráficos de um jogo parecerem tão nítidos e limpos. O design de som do jogo também é único no Xbox. A memória deste sistema permitiu-nos fornecer ao utilizador som Dolby surround 5.1 para proprietários de home theater.

  • Não posso explicar porque é que fizeram essa sequência de Secret of NIMH. Porque eles afirmam que o original não fez dinheiro, então qual foi o entusiasmo para fazer uma sequência?

  • Como pode ter um director que não vai trabalhar com a equipa todos os dias e falar com eles?

  • Estamos à espera que o pêndulo volte a balançar, o que estou absolutamente confiante.

  • Mas fiquei surpreendido ao longo dos anos. Quer dizer, Alguém me disse outro dia que talvez 360 milhões de pessoas tenham jogado este jogo no mundo. São muitas pessoas.

  • Dragon's Lair 3D é o mais próximo possível de controlar um longa-metragem de animação.

  • Basicamente, as crianças que assistem apenas veem os pequenos personagens que amam e, portanto, não têm discernimento sobre se parece ótimo ou se é uma ótima história ou algo assim.

  • Você simplesmente não pode continuar despejando dinheiro em um buraco sem fim e nunca recuperar nada disso. Tem de ser um negócio.

  • Se as máquinas podem tirar o trabalho penoso e apenas nos deixar com a alegria de desenhar, então esse é o melhor dos dois mundos - e eu vou usar esses computadores!

  • Uma vez que se trabalha com um estúdio num filme, o estúdio é uma espécie de amêijoa enorme que apenas abre, pega tudo e depois fecha, e ninguém entra de novo. Eles são donos de tudo.

  • Os estúdios vão para onde sentirem o cheiro de dinheiro. É como tubarões até ao sangue.

  • É o que vende; é o negócio dele.

  • Há cerca de 260 quartos no novo castelo que você atravessa, mas é tudo sobre o jogo.

  • Adoraríamos fazer o Space Ace 3D. tem muito potencial. Mas, na verdade, cabe aos editores.

  • Reese Witherspoon. Ela é sofisticada o suficiente para que gostes dela. Gostas dela e ela é inteligente.

  • No mundo da animação, as pessoas que entendem lápis e papel geralmente não são pessoas de computador, e as pessoas de computador geralmente não são as pessoas artísticas, então elas sempre ficam em lados opostos da linha.

  • Parece que todo o mundo da animação está tentando ir aonde talvez a animação não pertença.

  • Se você olhar para o jogo e tudo, não é como olhar para um filme de animação, porque isso é um personagem total. Isso, isso é realmente movimento, mas tem pequenas coisas engraçadas se você olhar para o humor. Eles estão realmente chegando ao personagem.

  • Com filmes, você está sempre em busca é uma boa história, que todos vão se relacionar e amor. Adoro encontrar essas histórias e criar um mundo visual para contar a história.

  • Também estou muito satisfeito por termos conseguido incluir uma partitura orquestrada completa para Dragon's Lair 3D. As 40 peças musicais diferentes misturam-se com a acção para fazer com que se sinta mais parte de toda a aventura.

  • O departamento de marketing é realmente uma parte importante para que um filme de animação funcione. Se as pessoas que o dirigem estão habituadas a vender filmes de acção ao vivo e a música hard rock e o sexo e todas essas coisas... Qualquer coisa fora disso, eles simplesmente não sabem o que fazer com isso.

  • Prefiro que a animação chegue a lugares onde a acção ao vivo não vai, e parece que toda a animação está a tentar ir onde a acção ao vivo está.

  • Ao seguir as escapadas ou a jornada do herói através de uma história, evoca algum tipo de emoção nos espectadores. O trabalho do diretor é garantir que o público passe pela jornada e tenha uma reação emocional.

  • Você tem que ser capaz de fazer animação por muito menos... Menos não é o caminho do estúdio.